TOPIC No.4-14d 任天堂

01. 任天堂
02. 任天堂 YAHOO!掲示板
03. Philosophy of Nintendo
04. 任天堂雑学
05. 任天堂さぽーたーず倶楽部
06. Wii by任天堂
07. Wiiの成功と限界(2008/01/07) CNET Japan
08. 任天堂「Wii」を分解した![2006/12/01]IT Pro
08. 「失ったものを取り戻したい」---任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い [2006/05/12]IT Pro

純利益最高2790億円 不況に強い任天堂

2009/05/07 中国新聞ニュース

 任天堂が七日発表した二〇〇九年三月期連結決算は、売上高が前期比9・9%増の一兆八千三百八十六億円、純利益は8・5%増の二千七百九十億円と、ともに過去最高だった。純利益の過去最高は五年連続。家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」と携帯型「ニンテンドーDS」の販売が欧米市場で大幅に伸びた。

 世界不況で国内の電機、自動車など大手製造業がほぼ総崩れとなる中、景気に左右されにくいといわれるゲーム機メーカーの強みを見せつけた。

 一〇年三月期は、対ユーロでの為替相場が円高に振れるとして、〇六年三月期以来の減収を予想する一方、純利益は六年連続で過去最高を見込んでいる。

 大阪市内で記者会見した岩田聡いわた・さとる社長は「普及率の低い欧米市場はまだ拡大の余地がある」と自信を見せる一方、「ソフトの新商品が過去のヒット作ほど売れず、国内で勢いが失速した」とも話した。国内での落ち込みを海外で補う傾向が強まっており、売上高に占める海外の比率は、前期より6・9ポイント増の87・5%に達した。

 Wiiの販売台数は前期比39・4%増の二千五百九十五万台。このうち、国内は47・2%減だった一方、欧米を中心に海外が62・4%増と急伸した。DSは2・9%増の三千百十八万台で、国内が36・9%減、海外は13・5%増だった。このうち、カメラや音楽再生の機能を追加し昨年十一月に発売した新機種「DSi」は三百二万台だった。

 一〇年三月期は、売上高一兆八千億円、純利益三千億円の見通し。

DS向け機器違法と提訴 任天堂など55社

2008/07/29 中国新聞ニュース

 任天堂とゲームソフトメーカー五十四社は二十九日、違法に複製されたゲームソフトが携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」で使えるようになる機器を販売され損害を被ったとして、機器を扱う五社に対し、不正競争防止法に基づき輸入、販売行為の差し止めを求める訴訟を東京地裁に起こした。

 訴えられたのは、東京の四社と横浜市の一社。

 任天堂によると、機器は通称「マジコン」と呼ばれ、本来DSでは使えない違法複製ソフトが入った記録媒体を機器に組み込むと、ソフトがDSで起動し使えるようになるという。

 任天堂は「極めて大きな損害を被っており、到底見過ごせない」と主張。「被害を止めることが先」として現時点での損害賠償請求は見送った。

 訴えられたうちの一社は「訴状が届いていないのでコメントできない」と話し、他の一社は「既に輸入販売を中止している。法律違反との認識が不足していた」と説明している。

売上高・利益とも過去最高 任天堂、WiiとDS好調

2008/04/24 中国新聞ニュース

 任天堂が二十四日発表した二○○八年三月期連結決算は、売上高が前期比73・0%増の一兆六千七百二十四億円、純利益は47・7%増の二千五百七十三億円となり、ともに過去最高を更新した。家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」や携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売が国内、海外ともに好調で、業界で独り勝ちの構図がいちだんと鮮明となった。

 本業のもうけを示す営業利益は二倍強の四千八百七十二億円。円高の影響で為替差損が九百二十三億円発生したが、ゲーム機販売の大幅な伸びで吸収した。

 また年末商戦に備え、夏までにWiiの生産を月百八十万台から二百四十万台に引き上げる方針を明らかにした。

 ○八年三月期の世界販売台数はWiiが千八百六十一万台(累計二千四百四十五万台)、DSは三千三十一万台(同七千六十万台)。昨年十二月に国内発売したトレーニングと健康管理ができるWii専用ソフト「Wiiフィット」の販売も百八十五万本に上った。

 大阪市内で記者会見した岩田聡社長は「今まで届かなかったお客さんに商品を届けるのが次に目指すべき目標。日本でさらに上を狙い、未開拓の国や地域でも売っていきたい」と強調した。

 ○九年三月期は売上高が7・6%増の一兆八千億円、純利益は26・3%増の三千二百五十億円と引き続き増収増益を見込んでいる。

Wiiが年間でトップ 07年の米家庭用ゲーム機

2008月01月19日 中国新聞ニュース

 【ニューヨーク18日共同】米調査会社NPDグループが18日までに発表した2007年の米国の家庭用据え置き型ゲーム機販売は、任天堂の「Wii(ウィー)」が629万台で首位だった。米マイクロソフトの「Xbox360」は462万台、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション(PS)3」は256万台だった。

 携帯ゲーム機でも任天堂の「ニンテンドーDS」が850万台とトップで、世界最大のテレビゲーム市場の米国で任天堂が圧倒的強さを見せた。

 ソニーの携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は382万台。

 米テレビゲーム市場は前年比43%増の179億ドル(約1兆9000億円)に拡大、過去最高となった。NPDグループは08年はさらに市場が成長すると予想している。

ニンテンドーDS、07年の米ゲーム機販売で首位

2008年01月18日 IB Times

 米調査会社のNPDグループによると、2007年の米国内ゲーム売上高は前年同期比43%増の179億4千万ドルで、過去最高を記録した。任天堂の「Wii」やマイクロソフトの「Halo 3」が増加を牽引したという。

 特に12月の売上高は前年同月比28%増の48億2千万ドルで、単月として過去最高だった。米国ではエネルギー価格の上昇などを背景に、年末の休暇シーズン中も衣類やその他の項目で消費が低調だったが、ゲームは堅調な売上を保った。

 ハードウェアの年間売上高は54%増の70億4千万ドル、ソフトウェアは34%増の86億4千万ドルだった。12月単月では、ハードウェアの売上高は17%増の18億3千万ドルで、ソフトウェアの売上高は36%増の23億7千万ドルだった。

 NPDのアナリスト、Anita Franzier氏は「ゲーム業界はここ数年でさらにエンターテインメントの主流として一般に受け入れられるようになってきた。今後はさらに成長が見込める」と分析している。

 一般に受け入れられるようになった要因としては、Wiiによるところが大きい。Wiiはモーションセンサーを搭載したコントローラを標準装備しており、ボウリングやテニス、剣を使った格闘など様々なゲームを実際に体を動かすことで操作できる。これまでゲームとは遠かった幅広い層を取り込むことに成功した。

 一方、2007年で最も販売数が多かったゲーム機はニンテンドーDSで、年間の販売数が850万台、12月単月では250万台だった。Wiiは年間を通じて供給不足が続き、販売数は630万台にとどまっている。

 任天堂米国法人のレジー・フィザメイ社長は、今年のWiiの売上が2007年を上回ると予想している。高い需要に対応するために任天堂は昨年4月以来 Wiiの増産を2度行っており、現在の生産能力は月間180万台となっている。現在でも入荷後にすぐに売り切れるという状態が続いているが、任天堂は新たな増産の計画を明らかにしていない。

 ソフトの年間販売本数トップはマイクロソフトの「Halo 3」で、Xbox 360の販売増にも貢献した。マイクロソフトの広報担当、David Dennis氏は、小売店でXbox 360の品不足が起きていると述べた。同氏によると、マイクロソフトはXbox 360ができるだけ早く店頭に戻るように取り組んでいるという。

 ソニーのプレイステーション3(PS3)は12月の販売数が唯一100万台を切った。しかし、同社が100ドルの値下げを行い、ローエンドモデルを立ち上げてからは売上が増加している。12月の販売数は79万7,600台で、2007年の年間販売台数は260万台だった。

Wiiが“英王室御用達”エリザベス女王もゲームに夢中!

2008年01月08日 サンスポ

 英国のエリザベス女王(81も任天堂の家庭用ゲーム機「Wii」に夢中になっていることが6日、分かった。同日付の英紙が「Q“Wii”n」との見出しを掲げて報道。ウィリアム王子(25)と一緒にプレーし「王子はこんなにクールな(かっこいい)おばあちゃんを持ったことに感動している」という。

                 ◇

 ピープル紙によると、“英王室御用達”となったWiiは、王子へのクリスマスプレゼントとして恋人のケイト・ミドルトンさん(25)=同左下=が贈った。女王は王子がサンドリンガム宮殿でWiiで遊んでいるのを見て、非常に面白いものと直感し「私もまぜてほしい」と懇願した。

 女王は、Wii独特のリモコンを使ってスポーツを疑似体験するソフト「Wii Sports」のボウリングをプレーし、「40歳くらいの反射神経」「誰に聞いても天才的」な腕前を披露したという。

 王室関係者は同紙に「王子が唯一直面する困難は、女王からWiiを取り戻すこと」と女王のハマりぶりを証言。「女王には“ニンテンドー中毒”に結びつく、あらゆる兆候がみられる」というほどだ。

 任天堂(京都)によると、Wiiの全世界での今年度の予想販売台数は1750万台。米国、日本に続いて欧州でも人気という。広報室は女王が夢中との報道について「どなたがプレーしても各々にコメントすることはありません」。CM起用となれば効果絶大だが「女王の出演? ないでしょうね」とした。

 なお、日本の皇室のWii愛好度については「私的なことなのでお答えできません」(宮内庁)という。

★流行りモノが大好き

 エリザベス女王は“流行りモノ”が大好き。電子メールのアドレスは数年前に取得。2001年に携帯電話を所持してからは定期的に最新機種に変え、05年には携帯音楽プレーヤー「iPod」も取り寄せた。昨年は動画投稿サイト「YouTube」デビューも果たした。サイト内に「ロイヤル・チャンネル」を開設し、クリスマス恒例のメッセージで「年をとる最大の特徴は変化に鈍感になることだ。(メッセージが初めてテレビ中継された)50年前の出来事を思い出すことで変化に感謝できる」と述べた。格式、伝統のイメージが強いが、実はアキバ系に負けないくらい流行に敏感だ。

★昨年4月に破局も復縁…電撃婚間近

 ミドルトンさんはウィリアム王子とセントアンドルーズ大在学中に知り合い交際。パパラッチに追い回されるなど英メディアの報道が過熱する中、昨年4月に破局した。背景には、エリザベス女王の「結婚を急ぐべきではない。ダイアナ元妃の(悲劇の)再来は望んでいない」との意向があったと報じられた。

 同7月に復縁し、11月には勤めていたロンドンの洋服店を退職し「婚約準備のため」との観測が広がった。今月9日に26歳の誕生日を迎える“未来の花嫁” が、Wiiのプレゼントで王子だけでなく女王のハートも射止めたのは確実。人気ゲーム機をキューピッドにした“電撃Wii婚”も遠くはなさそうだ。

任天堂「Wii」の07年国内販売、ソニー「プレステ3」の3倍に

2008年01月08日 Reuters

 [東京 7日 ロイター] ゲーム雑誌出版社のエンターブレイン(東京都千代田区)が7日発表した昨年12月のゲーム機の国内販売状況によると、同11月26日から12月30日までの期間、任天堂(7974.OS: 株価, ニュース, レポート)の「Wii(ウィー)」の販売数が約77万4100台で、ソニー(6758.T: 株価, ニュース, レポート)の「プレイステーション3」は23万2400台だった。

 この結果、「Wii」は2007年に国内で推定約363万台を売り上げ、国内販売で「プレステ3」(同約120万台)の3倍となった。

 任天堂は昨年12月1日、健康をテーマにしたゲームソフト「Wii Fit(フィット)」を発売。12月の販売数は約81万8100本に上り、ゲームソフトの国内販売でトップだった。エンターブレインは、「Wii Fit」について「Wiiのユーザー層をさらに広げる役割を果たした」と指摘している。

 「プレステ3」は、低価格機種の投入の効果などで昨年11月には月間販売数で初めて「Wii」を上回ったものの、12月は伸び悩み、最大商戦期においてWiiに再び大きなリードを許した。

 07年におけるハード別の推定国内販売数は、任天堂の「ニンテンドーDS]が約714万3700台でトップ。以下、「Wii」が約362万9300台、ソニーの「プレイステーション・ポータブル」が約302万2600台、「プレステ3」が120万6300台、米マイクロソフト (MSFT.O: 株価, 企業情報, レポート)の「Xbox360」が約25万7800台の順となっている。エンターブレインによると、07年の国内ゲーム市場規模は過去最高の6877億円に上った。

Wiiフィット

2007年12月28日 読売新聞 Yomiuri On-Line

 任天堂Wiiならではの実用ソフトが登場した。付属する板状の周辺機器「バランスWiiボード」を使い、40種類以上のトレーニングが可能だ。ボードの上に乗って実際に体を動かし汗をかくので、フィットネス効果が期待できる。

 専用ボードは体重を測定でき、事前に登録した身長と合わせ、肥満度を示すBMI指数を自動計算。同時に「太り気味です!」などと音声でもズバリ指摘してくれる。測定値はWii本体に記録され、毎日測れば増減がグラフで表示される。目標に向かって前進しているのか後退しているのか、一目りょう然だ。ボードは体の重心の位置も判定。左右の傾きがあるとバランスにゆがみがあることを教えてくれる。自分では気付きにくい姿勢の悪さを改善するのに役立つだろう。

 測定が終わったら、トレーニングをしよう。ヨガ、筋トレ、バランス、有酸素運動と4ジャンルから豊富なメニューが用意されている。ヨガは、呼吸法から「太陽礼拝」のような代表的ポーズまで学べる。ボードで重心も測りながらポーズを取るので、1人で画面を見ながらでも本格的なヨガの姿勢を学べる。ヨガも筋トレも、美男美女のトレーナーが画面に登場し温かく励ましてくれるのでやりがいがある。

 バランス訓練と運動種目も多彩。サッカーの「ヘディング」は、いつのまにか肩で息をしているハードさだし、回転競技のような「バランススキー」も、本当に滑っているような感覚が味わえる。「ジョギング」は最も素朴にバーチャルリアリティー技術を応用したもので、その場の足踏みに従って画面の風景が変わっていくだけだが、退屈しない。十数分がアッという間だ。慣れれば画面はテレビ放送に切り替え、「ながら」で走ることもできる。

 好みのメニューを選んでマイペースで取り組めるので、「ビリーはちょっとキツ過ぎた」という人でも、これなら続くのでは。2008年4月に始まるメタボ診断に備えなくては、というお父さんも、今から始めれば間に合うかも?(大和太郎)

任天堂の圧勝が続く エンターブレインのゲーム業界予測

2007.10.12 msn産経ニュース

 年末も任天堂の圧勝が続く−。「週刊ファミ通」などを発行するエンターブレインの浜村弘一社長は12日、年末商戦以降のゲーム業界を展望した。携帯ゲーム機の「ニンテンドーDS」、据置型の「Wii」というヒット商品を抱え、「学習系ソフトや健康ソフトなど、ゲームをしない層を取り込んで広げた市場に従来のゲームファンも取り込み、拡大を続ける」との見通しを示した。

 同社の調べによれば、平成19年上半期(4−9月)のゲーム市場の規模はハード、ソフトを合わせて約4820億円。すでに前年度の4分の3近くに達している。DSは販売台数2000万台に迫っており、浜村社長は「近い将来に3000万台も視野に入る」としている。

 売れ行きを象徴するのが、いわゆる「脳トレ」をはじめとする学習系ソフトのヒット。幅広い年齢層に満遍なく売れているところが、ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機PSPとは異なる。さらに「学習系ソフトを入り口に、他のアクションゲームやアドベンチャーゲームへと広がりを見せるユーザーも多い」とし、この勢いがそのまま任天堂の快進撃につながっているようだ。

 DSやWiiは一時の品切れ状態を脱して小売店でも在庫が見られるようになったが、浜村社長は「年末にかけて健康系ソフト『Wii Fit』をはじめ、魅力的なタイトルのソフトで、任天堂の優位が続く」との見解だ。ソニーのPS3については、「PS3ならではのゲームがまだ少なく、ソフト次第で売れ行きの伸びしろはまだ大きい」とみている。

Wiiでメタボ解消…運動・肥満記録ソフト発売へ

2007年10月11日 読売新聞 Yomiuri On-Line

 任天堂は10日、家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」向けの新作ソフト「Wiiフィット」を12月1日に売り出すと発表した。

 体重計のような形をした付属品の「バランスWiiボード」の上で、スキージャンプやヨガなど40種類以上の運動やゲームを楽しむことができる。価格は8800円。

 ボード上で動くとセンサーが重心の移動などを感知して、運動がうまくできたかどうかを判定する。スキージャンプでは、踏み切りのタイミングとバランスなどを読み取って飛距離を測定。ヨガは、画面内に現れるインストラクターと同じ動きができたかどうかを判定する。

 身長や年齢を登録し、日々の運動や、肥満度などの記録もできる。

 千葉・幕張メッセで記者会見した岩田聡社長は「ゲーム人口の維持のため、今後も初心者と熟練者の両方が満足できる商品を展開したい」と述べた。

ゲーム販売額、最高ペース WiiがPS3を圧倒

2007/07/06 The Sankei Shimbun WEB-site

 ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京)は、今年上半期(1〜6月)の家庭向けゲームの国内販売額が前年同期比25.8%増の3189億6000万円に達し、過去最高を記録した平成18年の上半期実績を上回るペースで伸びている、との調査結果をまとめた。昨年末の商戦向けに発売された新型ゲーム機を中心に売り上げが引き続き好調で、販売額の伸びに貢献した。

 絶好調の任天堂は、新型ゲーム機「Wii(ウィー)」の販売台数が約177万5000台と、ソニーの「プレイステーション(PS)3」の約50万4000台を圧倒したほか、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」も約371万4000台と高水準で推移。マイクロソフトの「Xbox360」は約12万3000台にとどまった。

 販売額の内訳は、ゲーム機本体が67.7%増の1537億2000万円と大幅に増加した一方、ゲームソフトは2.1%増の1652億4000万円だった。

 今年後半には人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」の新作発売などが予定されており、エンターブレインはゲーム販売は「引き続き好調が続くと期待される」と話している。

日本ではニンテンドーDS Liteが根強い人気--ハードウェア販売ランキング

2007/07/04 Cnet Japan 文:Emma Boyes(GameSpot UK)翻訳校正:編集部

 「ニンテンドーDS Lite」は、日本では1つの現象になるほどよく売れている。ゲーム業界の調査企業であるMedia Createによれば、6月18日〜6月24日でDS Liteは16万3888台が販売されたという。

 この数字は、2位のゲーム機の約3倍となる。2位は任天堂のもう1つのゲーム機である「Wii」で、販売台数は6万5582台だった。3位は、ソニーの「プレイステーション・ポータブル(PSP)」sw、販売台数は3万2984台だった。それに続くのは、「PlayStation 2(PS2)」で、1万1962台だった。

 さらにそれに続くのが、日本で最も高いゲーム機2機種だ。「PLAYSTATION 3」が9581台で、「Xbox 360」の3369台の3倍近くを販売している。

 旧世代の携帯ゲーム機や家庭用ゲーム機は、人気が衰えつつある。「ゲームボーイミクロ」の販売台数が284台、「ゲームボーイアドバンスSP」が130台であり、「ニンテンドー ゲームキューブ」が82台、「ニンテンドーDS」が30台だった。

ゲーム機の販売台数、任天堂が圧勝…Wii、PS3の3倍超

2007年07月04日 読売新聞 Yomiuri On-Line

 ゲーム雑誌出版会社エンターブレインは、2007年上半期(1〜6月)のゲーム市場動向をまとめた。

 ゲーム機の販売台数(推計)では任天堂がソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)に圧勝した格好だ。

 据え置き型ゲーム機では、任天堂の「Wii」が177万5000台とSCEの「プレイステーション(PS)3」の50万3000台の3倍を超えた。

 携帯型でも、幅広い年齢層の支持を集める「ニンテンドーDS Lite」が371万4000台と好調を持続。SCEの「プレイステーション・ポータブル(PSP)」は、102万8000台にとどまった。

携帯ゲーム機、授業に活用…英単語習得に一定の効果

2007年06月29日 読売新聞 Yomiuri On-Line

 京都府八幡市の市立男山(おとこやま)東中では、2年生が毎朝午前8時50分から10分間、ゲーム機「ニンテンドーDS」に向かう。使用するソフトは「中学英単語ターゲット1800DS」だ。

 上下二つの画面があり、上の画面に表示された英単語を見ながら下の画面に書き写したり、発音や日本語の意味からスペルを記入したりできる。正しく書ければ「グッド!」の声とともに次の問題が現れる。どれだけ身についたか、テストで確認も可能だ。

 昨年9月、希望者49人に試験的に導入したところ、5か月間で平均語彙数が1019から1411へと38・5%アップした。中学卒業レベルとされる英検3級に必要な1300語以上を身につけた生徒は10人から34人に増えるなど効果が顕著だったため、八幡市教委は600台を購入し、5月から全市立中4校で使っている。

 このゲーム機は2004年12月に発売された。画面に文字を書け、音声も出せる機能に、同市教委学校教育課の林幸光課長補佐が着目し、東京都の教材メーカーに英単語学習のソフト開発を依頼した。「英単語学習は単調になりがちで、苦手な子も多いが、ゲーム機を使えば興味を持ってもらえるのではとの思いもあった」と林課長補佐は語る。

 授業にゲーム機を持ち込んだことに保護者らの反発はほとんどなく、林課長補佐は「テレビゲーム世代が親になり、拒否反応が薄らいでいるのでは」と分析する。市立小でも昨秋から漢字や算数の学習ソフトを試験的に導入している。

 ゲーム機活用の動きは高校でも見られる。東京都立八王子東高は、大学受験用の英単語学習ソフトを昨年11月から試験的に利用している。約4か月間で平均語彙数が2割以上も増え、石陽一教諭は「書籍の参考書でこれだけの効果はまず見込めない」と話す。

 ただ、八幡市教委が生徒に行ったアンケートなどでは、発音やスペルを身につけるのには効果的だが、英単語を文章の中で使いこなすのには不向きとの結果も出た。同市教委は「応用学習には教師による対面授業が不可欠」として、現在、ソフトの全単語に対応する例文集づくりに取り組む。

 学習ソフトの効果を研究している上智大文学部の池田真・准教授は「人間と機械が不得意な部分を補い合い、新しい学習モデルを構築していけば良い」と話している。(塩川浩志)

DS人気で業績上方修正 任天堂、Wiiも増産へ

2007年01月10日 中国新聞ニュース

 任天堂は10日、07年3月期の連結業績見通しを上方修正し、売上高が従来予想より21・6%増の9000億円、純利益が20・0%増の1200億円になると発表した。いずれも過去最高。携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の本体、ソフトの販売が国内外で好調なほか、家庭用ゲーム機「Wii」のソフトも伸びているためだ。

 上位機種「Lite」を含めたニンテンドーDSの06年度の予想販売数も、従来見通しより300万台多い2300万台に引き上げた。大阪市内で記者会見した岩田聡社長は、Wii増産の準備に入ったことや、08年3月期で連結売上高1兆円を目指す目標を明らかにした。

 07年3月期の予想は、営業利益と経常利益も上方修正し、過去最高を見込んだ。期末配当の予想も80円引き上げ、1株当たりの年間配当金を480円にする。

WiiかPS3か。大混戦のゲーム機市場を勝ち残るのは?

2006/11/27 Dream Gate

任天堂 Wiiか、SONY PS3か。大混戦のゲーム機市場を勝ち残るのはどこでしょうか?任天堂Wiiに期待されている新戦略に迫ります。

最近のゲーム業界事情 先日、PS3の話を書いたのだが(Vol.15 低迷するゲーム業界。PS3はインパクトを与えられるか?)、友人の多くから「読んだよ!」との声をいただいた。それだけホットトピックだということなんだろうと再認識できた。業界の友人らと話しながら、任天堂Wiiにも触れてみることとする。

 DSの発表時もタッチパネルを搭載させ、「こんな小細工で流行るのか?」と疑問に思ったが、結果的には新たなゲーム性を市場に運び、教育分野のソフトなどで大ヒット。最初、PSPと比べてゲーム機そのものの見た目も劣っていたように見えたが、Liteの登場でその議論は既に風化しているように思える。

 任天堂のアプローチ・Wii つい先日、任天堂の米国法人がYou tubeを使ってのWiiプロモーションを投下させた。東洋人らしき任天堂のスタッフが、Wiiリモコンを差し出すところから始まるユニークなCMである。既に日本でも国内オリジナルのCMが展開されているので、このユニークなリモコンを観た方も多いかも知れない。リモコン自体を上下左右させることで、ゲーム自体の操作を可能にした。タッチパネルの登場とともに、また新たなゲーム性を投入したのだった。

 今回も、ソニーとはまるっきりアプローチの仕方が違う。ソニーがBlu-Rayなどの最新鋭家電機能を投入するのに対して、任天堂のWiiはゲーム以外のバリューについては触れていないに等しい。ゲームを取り巻く環境は年々厳しくなってきているはずだ。個人の時間投下が多岐にわたり、私たちのゲーム離れは進んでいったような気がする。任天堂はその理由の一つに、「ゲームの複雑化に伴うゲーム離れ」を挙げている。

 任天堂のWiiはリモコンで新しいゲーム性を市場に提供し、久し振りにゲームをやってみたいと思わせることに成功している。即ち、すべてのユーザーを「難しいんじゃないの?時間もないしね」という思いから解放し、スタートラインに着かせる魔法だ。

 もう一つ、特筆すべきは過去のファミコンタイトルなどをダウンロードできるオンラインサービス、「バーチャルコンソール」の存在だ。シミュレーション・ゲーム「タワー」「THE ぼくの街づくり」などのヒットメーカーで知られるインディソフトウェアの野津社長は、このサービスに対して「任天堂の戦略としては、つながっていることを意識しないで、つながってしまったという雰囲気に持っていくことを考えている」と期待する。

 「シンプル」「新しい」「懐かしい」この三つのポイントが、Wiiにはある。複雑な機能がないこと、リモコンの操作性が新しいこと、昔プレイしたファミコンに再び出合えること。コンテンツは進化し続けなくてならないのかも知れないが、時折振り返ることも重要だという、いい見本になってくれることを期待したい。

Wii、100万台突破 「発売成功」と任天堂社長

2006/12/07 中国新聞ニュース

 任天堂の岩田聡社長は七日、東京都内で講演し、国内で二日発売した新型の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の世界販売台数が百万台を突破したことを明らかにした。

 Wiiは操作が簡単で初心者でも楽しめるのが特長。岩田社長は「豪華な映像が売り物の従来のゲームとはまったく違う点が受け入れられ、発売は成功した」と自信たっぷりに話した。

 Wiiは米国で十一月十九日の発売から八日間で六十万台が、日本では発売初日に四十万台が売れた、という。同社は七日にオーストラリア、八日に欧州で発売し、年内に四百万台、来年三月末までに六百万台の販売を計画している。岩田社長は「六百万台以上出すのは不可能ではない」との見通しを示した。

 競合するソニー・コンピュータエンタテインメントのゲーム機「プレイステーション(PS)3」は、部品量産の遅れから十一月十一日の国内発売に向けた出荷台数が十万台と計画を大幅に下回った。年内の出荷計画は日米合わせて約二百万台と、大きく出遅れている。

 岩田社長は「PS3と競争するつもりはないが、結果的に任天堂の方が多く売ったと言われたい」と意気込みを語った。

ニンテンドーDSが横綱 06年のヒット商品番付

2006年12月04日 中国新聞ニュース

 三井住友銀行グループのSMBCコンサルティング(東京)は4日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」と対応ソフトを、東の横綱とする2006年のヒット商品番付を発表した。

 今年のキーワードは「新たな顧客の創造」だったと分析。「DS Lite」は、タッチペンで操作を簡単にしたことで、ゲームと縁がなかった中高年層などに支持を広げた点を評価した。

 西の大関には、会員制のソーシャル・ネットワーキング・サービスの代表格「mixi(ミクシィ)」が選ばれた。

 ただ「今年は緩やかな景気回復が続いたが、消費者のニーズが多様化して大型ヒットが生まれにくくなっている」(SMBCコンサルティング)ことを反映し、西の横綱は「該当なし」、東の大関は「休場」だった。

 東西の関脇には映画「ダ・ヴィンチ・コード」と軽自動車の「ワゴンR」。小結以下にはシャンプーなどのブランド「TSUBAKI(ツバキ)」や「ワンセグ」、「荒川静香」などが並んだ。

 SMBCコンサルティングは毎年12月、その年に話題を呼んだ商品やサービス、社会現象などを番付にしている。

任天堂Wii、米で先行発売 PS3とシェア争奪

2006年11月19日 中国新聞ニュース

 【ニューヨーク18日共同】任天堂は十九日、全米で新型ゲーム機「Wii(ウィー)」の販売を始めた。来月二日販売予定の日本に先駆け、世界最大のゲーム市場である米国に先行投入。これから本格化する米年末商戦で、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション3(PS3)」、米マイクロソフト「Xbox360」とのシェア争奪戦が繰り広げられる。

 任天堂は初日に四十万台を用意。ニューヨーク・マンハッタンの大型おもちゃ店でイベントを開き、十九日午前零時過ぎから販売。価格は二四四・九九ドル(約二万九千円)で、年末までに二百万台の販売を目指す。

 米調査会社NPDグループによると、ソフトなどを含めた米国のゲーム市場規模は二○○五年で百五億ドル(約一兆二千四百億円)で日本のほぼ二倍。年間消費の四分の一が集中するといわれる米年末商戦での動向が、三機の行方を占いそうだ。

米IBM、任天堂Wii用に省電力MPU供給開始

2006/09/09 The Sankei Shimbun大阪夕刊から

 【ニューヨーク=共同】米IBMは8日、任天堂が今年の年末商戦に合わせて発売する新型ゲーム機「Wii(ウィー)」向けに超小型演算処理装置(MPU)を供給すると発表した。

 IBM製の演算装置は、米マイクロソフトのXbox360と今秋発売のソニー・コンピュータエンタテインメントのプレイステーション3に採用されており、3大メーカーのゲーム機に搭載されることになった。

 ウィー用のMPUは消費電力をこれまでより20%削減したのが特長。

ニンテンドーDS国内販売840万台 ゲーム機史上最速

2006/06/07 The Sankei Shimbun

 任天堂の岩田聡社長は7日、都内で開いた経営方針説明会で、大ヒットを続けている携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の国内販売台数が、発売から1年半の5月末時点で計約840万台に達したことを明らかにした。ゲーム機では史上最速ペースという。

 岩田社長は「脳を鍛えるソフトなどで、ゲーム機に関心がなかった人たちを呼び込み、市場の縮小に歯止めをかけることができた」と指摘。

 品薄状態が続いているDSの上位機種「Lite(ライト)」については、夏以降に月間220万台を生産することも明らかにした。

 年内に発売を予定している新型の家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」に関しては、コントローラーをテニスラケットのように振ると、その動きに合わせて画面上でボールを打てるなど、「シンプルで、直感的な操作感覚を楽しめる」と強調。DSと同じように、親子で楽しめるゲームづくりを目指す。

任天堂、14年ぶりに売上高6000億円台へ

2006/05/25 The Sankei Shimbun

≪DSの販売好調持続≫

 任天堂は25日、平成19年3月期の連結業績予想として、14年ぶりに売上高6000億円台乗せを見込むと発表した。Wiiの発売やDSの販売好調持続により18年実績比で17%以上の好調な売り上げを確保する計画。利益面では経常利益が31.6%減の1100億円、最終利益は33.9%減の650億円を見込んでいる。

 同日発表された18年3月期連結決算は、売上高が前期比1.2%減の5920億円。最終利益は同12.5%増の983億円だった。

任天堂次世代機Wii、PS3の半値以下

2006/05/25 The Sankei Shimbun

 任天堂は25日、年内に発売予定の次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」の価格を2万5000円以下にすると発表した。同時期に発売されるソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション(PS)3」の半分以下の設定となる。

 森仁洋専務は同日の決算発表の席で、「日本で2万5000円、米国で250ドル(約2万8000円)を超える価格は考えていない」と説明。発売時期は「10ー12月の間」とした。平成19年3月末までに世界で600万台、ソフトは1700万本の販売を目指す。

 任天堂の現行機「ゲームキューブ」は13年9月に2万5000円で発売、半年余りで380万台を販売しており、Wiiの計画はこれを大きく上回る。ライバルのPS3は11月に発売予定で次世代DVDやスーパーコンピューター並みの演算装置を搭載する高性能機。価格は下位機種でも6万2790円の予定だ。

任天堂「Wii」発表 新しい操作感、ゲーム進化形

2006/05/10 The Sankei Shimbun大阪夕刊から

 【ロサンゼルス=高橋寛次】任天堂は9日、世界最大のゲーム見本市「E3」の開幕を前に、米ロサンゼルスでイベントを開き、次世代ゲーム機「Wii(ウィー)」をお披露目した。10−12月に発売することを明らかにし、11月発売予定のソニー・コンピュータエンタテインメントの新型機「プレイステーション(PS)3」と販売競争で激突する。

 イベントには約3000人のメディア関係者が出席、従来にない操作感を持つWiiへの関心の高さを印象づけた。その特徴としてこの日、新たに明らかにされたのが、コントローラーへのスピーカー搭載と、24時間インターネット接続。ネットと常時接続しておけば、自動的にゲームの世界が進展し、新しい情報を利用者に届けてくれる。任天堂の岩田聡社長は「毎日、電源を入れるのが楽しみになる」という。

 ソフトでは、Wiiの特徴のリモコン型のコントローラーを、ラケットやバットのように振ることで操作できる「Wiiスポーツ」や、「マリオブラザーズ」と並ぶ同社の看板シリーズ「ゼルダの伝説」の最新作を、Wiiの発売と同時に投入する計画だ。

 PS3は次世代DVD導入などで特徴を出しており、ゲーム志向の強いWiiとのシェア争奪戦が、早くも注目されている。

任天堂の次世代ゲーム機 “革命”起こすヒットとなるか

2006/04/25 The Sankei Shimbun

≪DSヒットで注目度アップ≫

 任天堂の次世代据え置き型ゲーム機「レボリューション(仮称)」が5月に米国で開かれる見本市でベールを脱ぐ。据え置き型ではプレイステーション(PS)シリーズに“連敗”中の任天堂だが、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」が大ヒット。新商品への期待が膨らんでいる。

 レボリューションは、米ロサンゼルスで開かれる「E3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)」に登場する見通し。任天堂の岩田聡社長は「完成品に近いものをお見せする」と語るなど、ソフトに関する情報も明らかにされる公算が大きい。

 次世代ゲーム機競争では、米マイクロソフトが昨年「Xbox360」を発売。しかし、大ヒットソフトがなく、国内の累計販売台数は約13万台(ゲーム誌大手のエンターブレイン調べ)にとどまる。このため、同社日本法人は年末までにソフトの本数を現在の約3倍の80本に増やす計画だ。

 PS2で圧倒的な強さをみせたソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代機「PS3」。今春発売の予定だったが、搭載される次世代DVDの関連規格の決定が遅れ、11月に延期となった。ただ、PS2は任天堂のゲームキューブの5倍に相当する約1930万台を販売するなど、次世代機もPS3が本命視されていたのは間違いない。

 この予測に変化が見えたのは、16年末に登場した任天堂の携帯ゲーム機DSが約714万台売れ、小売店で品切れが相次いだためだ。タッチペンや音声で操作でき、ゲーム初心者や女性も楽しめるソフトが人気の理由で、17年度のゲームソフト販売本数上位5位のうち2位以外はすべてDSのソフトという人気を見せつけた。

 DS人気に火がつく直前の昨年夏、エンターブレインが「次世代の覇権を握るゲーム機は」とアンケートで尋ねたところPS3は52.8%、レボリューションが29.9%と差がついていた。しかし、今年1月の「最も期待する次世代機は」の答えはPS346.3%、レボリューション45.8%と差は確実に縮まっている。

 レボリューションの特徴であるリモコン型のコントローラーについて、岩田社長は「テレビのリモコンは誰もが気軽に使っており、ゲームに興味のなかった人も取り込みやすい」と説明する。

 「リモコン型による新しい遊びの提案が注目される」(エンターブレインの浜村弘一社長)といった見方もあり、販売台数でレボリューションがPS3を上回る可能性もありそうだ。

DS新モデルに長い人の列 任天堂が携帯ゲーム機発売

2006/03/02 The Sankei Shimbun

 任天堂は2日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の新モデル「Lite(ライト)」を全国発売した。平日にもかかわらず、家電量販店などの前には、徹夜組も含め長い列ができる人気ぶりだった。

 大阪市北区のヨドバシカメラ梅田店には600人以上の列ができたため、通常より2時間半早い午前7時に開店し、用意した450台は約1時間で売り切れた。副店長は「ソニーのプレイステーション2以来の売れ行き」と驚いていた。

 ビックカメラ池袋本店(東京・豊島区)でも開店前に出荷予定数を上回る600人以上が詰め掛けた。開店を30分早め、正午ごろに完売した。

 ニンテンドーDSは幅広い世代に人気のゲーム機。Liteはさらに小型化し、使いやすくした。希望小売価格は1万6800円。この日発売したのは、3色のうちのクリスタルホワイトで、他の2色の発売は生産が遅れ11日に延期された。

 ニンテンドーDSとLiteの3月中の出荷台数は計65万台以上になる見込みだ。

ニンテンドーDSに軽量・高級の新機種 3月2日発売

2006/01/26 The Sankei Shimbun

 任天堂は26日、ヒットしている携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の新機種として「Lite(ライト)」を3月2日に発売する、と発表した。

 これまでより小型で軽いのが特徴で、従来機を重いと感じていた客層を取り込み、売り上げ増につなげる。価格は1万6800円と、従来機より高めに設定した。

 この日大阪市で記者会見した岩田聡(いわた・さとる)社長は「昨年末で570万台販売したニンテンドーDSと合わせ、今年の早い時期に累計販売1000万台を達成したい」と話した。

 「Lite」は従来機に比べ一回り小さく、重さも約8割の約218グラムと携帯性をより高めたという。画面の大きさは従来機と同じで、白色など3種類。画面の明るさを4段階で調整できる。

 2004年末に発売したニンテンドーDSは、折り畳み式で画面が上下2つに分かれており、付属タッチペンでの操作や通信機能が充実しているのが特徴。「脳を鍛える大人のDSトレーニング」などのソフト販売が好調で、本体の品薄状態が続いているという。(共同)

マクドナルドで無線ゲーム接続 米任天堂

2005/10/19 The Sankei Shimbun

 任天堂の米国法人は18日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」が無線インターネット通信を使ったゲームサービスに無料でつながるサービスを、全米6000店のマクドナルドで11月14日から始めると発表した。

 サービスは「Wi―Fi」と呼ばれる高速無線通信を使用。DSを無線ゲーム接続のモードにすると自動的に無線ゲームサービスにつながる。

 無線ゲームサービスは、来年発売が予定されている次世代家庭用ゲーム機「レボリューション」にも搭載される予定。(共同)

手のひらサイズの携帯ゲーム機、任天堂が9月発売

2005年08月18日 読売新聞 Yomiuri On-Line

 任天堂は18日、携帯型ゲーム機の新商品「ゲームボーイミクロ」(希望小売価格1万2000円)を9月13日に国内で売り出すと発表した。

 縦5センチ、横10・1センチ、厚さ1・72センチと、大人の手のひらにすっぽり収まるミニサイズ。重さも約80グラムと「ゲームボーイアドバンス」(GBA、約140グラム)より大幅に軽くした。ソフトはGBA用を使う。

 2インチのカラー液晶画面付きで、1回の充電で6〜10時間動く。本体カラーは青や銀など5タイプ。

 北米で9月、欧州では11月に発売し、06年3月末までに計400万台の売り上げを目指す。

任天堂初の専門店、NYにオープン

2005/05/15 The Sankei Shimbun

 ニューヨーク・マンハッタンの観光名所ロックフェラーセンター内に14日、ゲーム機やソフトを一堂にそろえた任天堂初の専門店「ニンテンドー・ワールド」が開店、約5000人のゲームファンや観光客が詰め掛けた。

 店舗は2階建てで、白を基調とした店内に、最新ゲームを楽しめるゲーム機50台以上がずらり。子供たちが夢中になって対戦を楽しんだ。人気キャラクター、ポケモンのTシャツなど関連商品も販売。任天堂の主力商品だった花札や、湾岸戦争時の爆撃をくぐり抜け、壊れずに回収された携帯ゲーム機「ゲームボーイ」なども展示されている。

 同社とソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフトの3大ゲーム機メーカーは年末から次世代機を次々に発売する予定。競争が激化する中、任天堂はブランド定着を狙ってニューヨーク中心部に専門店を設けた。(共同)

任天堂、「DS」向けゲームソフト販売不振で下方修正

2005/01/24 The Sankei Shimbun

 任天堂は26日、新型携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」向けゲームソフトの販売不振を主な理由に、今年3月期の連結業績予想を引き下げ、売上高を従来予想より3・7%減の5200億円に、純利益も22・2%減の700億円に下方修正した。

 今年3月末までのDS向けソフトの販売目標も1500万本から1000万本へ大幅に引き下げた。

 年末商戦ではソニー・コンピュータエンタテインメントの「プレイステーション・ポータブル」との対決が話題になったが、ソフト販売では出足でつまずいた。

 ゲーム機自体の売れ行きは昨年12月の国内発売以来好調だが、任天堂は「本体にあらかじめ内蔵されたソフトで遊ぶ人が多く、従来機向けソフトが使えることも影響したようだ」と説明している。

 任天堂は、ゲーム機の販売目標は500万台から600万台に引き上げた。

 業績予想の下方修正には円高も多少、影響した。(共同)

任天堂「DS」、ソニー「PSP」 対決幕開け

2004/12/02 The Sankei Shimbun
 
 任天堂が2日、新しい携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売し、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が12日に投入する「プレイステーション・ポータブル(PSP)」とのクリスマス対決が幕をあける。いずれも、ゲーム機業界の2強が「市場の幅を広げたい」と新しい機能を盛り込んだ自信作だ。久しぶりの大型商品の登場に、このところ沈滞気味だったゲームソフト会社もわいている。(小島清利)

≪2画面対横長≫

 ニンテンドーDSは、2つの液晶画面を上下に配置したユニークな形状で、タッチパネル方式で操作できる。“老舗”を自認する任天堂は「別々の画面を写すなど、ゲームの新しい楽しみ方を提供できる」と、PSPとの違いをアピールする。子供向けゲーム機のイメージが強い任天堂だが、今回は人気歌手の宇多田ヒカルさんをCMに起用するなど、若者層の獲得も目指す。希望小売価格1万5000円。

 一方のPSPは、4.3インチの横長画面が売り物で、パソコンとの接続も可能。最大16台のPSPをつないで対戦ゲームを楽しむことができる。家電製品で培った高画質技術を搭載し、映画や音楽を楽しめる携帯端末としても活用できる機能を強調する。ゲームユーザー以外の顧客を掘り起こし、市場の底上げを狙う。2万790円。

≪「構造不況」≫

 ゲーム業界が空前の活況を見せたのは、SCEの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」や、任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の登場が相次いだ平成12年から13年にさかのぼる。コンピュータエンターテインメント協会によると、13年のゲーム機とソフトをあわせた出荷金額(国内と海外)は、前年比30・4%増の1兆4574億円に拡大した。

 しかし、新型機の普及が一巡して以降は、大型ソフトの不在などが響き、市場規模は縮小傾向。携帯電話やインターネットが普及し、ゲームに使う時間や金が以前より減るなど「構造不況」を指摘する声もある。それだけに「ニンテンドーDSとPSPの両方とも話題性のあるゲーム機で市場は拡大する」(コナミ)と期待は膨らむ。

 両機種あわせて年内に35種類のゲームソフトが発売される予定だ。

≪販売店も火花≫

 家電量販店も力が入っている。ニンテンドーDSが発売される2日には、ビックカメラが東京・池袋本店など4店舗で午前6時55分からの早朝販売を実施。対抗するヨドバシカメラは、13店舗でビックカメラより5分早い午前6時50分から販売する。

 ニンテンドーDSの出荷台数は初回30万台、年内100万台。PSPは初回出荷20万台、年内出荷50万台を予定通り行う予定。ゲーム2強の対決が過熱しそうだ。

任天堂ゲームの海賊版を禁止 米

2004/11/02 The Sankei Shimbun
 シアトルの米連邦地裁は1日、任天堂の米国子会社の訴えを認め、同社の家庭用ゲーム機をまねた海賊版の販売や輸入を禁止する仮処分命令を下した。

 命令によると、米ワシントン州の会社が「NINTENDO64」のゲームコントローラーの形に酷似し、「スーパーマリオブラザーズ」や「ドンキーコング」などの人気ゲームができる海賊版を任天堂の許可なく発売。全米約40州の小売店などで、ここ数年大量に販売されていた。

 海賊版の製造元は中国の業者とみられている。(共同)

任天堂、円安で最高益に 業績予想を上方修正

2004/10/04 The Sankei Shimbun
 任天堂は4日、今年9月中間連結決算の業績予想を上方修正し、経常利益が従来予想の400億円から780億円、純利益が250億円から460億円と、いずれも中間期として過去最高になるとの見通しを発表した。

 円安の影響で、約360億円の為替差益が発生したのが主な原因。任天堂が採用した9月末の為替レートが111円05銭と、想定より6円程度円安になった。

 売上高は、携帯型ゲーム機を値下げしたこともあって、従来予想の2000億円から1850億円に下方修正した。

ニンテンドーDS用ソフト、120タイトル開発中

2004/08/02 読売新聞 Yomiuri On-Line
 任天堂は2日、年末に日米で発売を予定している新らしい携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けのソフトとして、全世界で約120タイトル(うち自社タイトルは20)が開発中だと発表した。

 国内外のソフトメーカー約100社が参加しており、最終的なタイトル数は、さらに多くなる見通しだという。

 DSは、2つの液晶画面を備え、タッチパネルや音声入力で操作できる。自社ソフトの「ニンテンドッグス」(仮称)は、仮想空間でペットを育てるゲームで、画面をなでるとペットが反応する仕掛けも施す。「マリオ」など、従来のキャラクターを生かした新ソフトも提供する。

 国内のソフトメーカーでは、スクウェア・エニックスが「ドラクエモンスターズ」の新作、セガが「ソニック・ディーエス」(仮称)などを開発している。

任天堂、「ゲームキューブ」後継機を来春発表

2004/05/27 The Sankei Shimbun
 任天堂の森仁洋専務は27日の決算発表で、家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の後継機を、来年春、米国でのゲーム展示会で発表する方針を明らかにした。発売時期は未定という。

 森専務は、製品化に当たって「いかに面白い遊び方を提案できるかがポイントになる」と述べた。米マイクロソフトは「Xbox」の次世代機を来年発売する見通しで、次世代機でも火花を散らすのは必至となった。

 一方、携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」は折り畳み式の「SP」が主流になったため、横長のオリジナル機は受注生産に切り替えることも明らかにした。

任天堂は50・7%の減益に 円高為替差損が響く

2004/05/27 The Sankei Shimbun
 任天堂が27日発表したことし3月期連結決算は、純利益が前期比50・7%減の331億円と大幅減益だった。円高ドル安により、預金などのドル建て資産約54億ドルの価値が目減りし、678億円の為替差損が発生したのが響いた。

 売上高は2・1%増の5148億円。ゲームソフトは好調だったが、家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の出荷台数が計画を98万台下回る502万台、携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」は241万台少ない1759万台だった。

 来年3月期は、450万台、1400万台をそれぞれ予想しており、日本では年内発売する携帯型ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス」は350万台の計画。

 売上高は5300億円、純利益は700億円を見込む。また、1株当たりの年間配当は最低でもことし3月期と同じ140円、最高で270円にする。

携帯ゲーム機:姿を現した注目の「ニンテンドー・DS」と「PSP」

2004年5月20日 mainichi INTERACTIVE
 5月中旬に米国で開かれた世界最大のゲーム展示会「エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ(E3)」で、かねてから注目を集めていた新型携帯ゲーム機2機種が登場した。タッチパネルを使って操作性に工夫を凝らした任天堂の「ニンテンドー・ディーエス(DS)」と、美しい画面でゲーム、映像などが楽しめるソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション・ポータブル(PSP)」。どちらも年末に無線LANを搭載し、多彩な機能を組み込んだ。アプローチは違えど、新たなファンを獲得して市場を広げる狙いだ。【河村 成浩】

タッチパネルをキーボードにするなど自由な操作設計が可能なニンテンドー・DS

<ゲームに徹するDS、タッチパネルで未知の体験を>

 任天堂の岩田聡社長はかねてから新型機について、「従来のゲームにない驚くような体験をさせる」と繰り返してきた。

 その新型機、DSの特徴は、上下2画面のディスプレーを搭載し、かつ下のディスプレーがタッチパネルになる点だ。グラフィックは、前世代の家庭用ゲーム機「ニンテンドー64」に匹敵し、「30メートル以上の通信も可能」という専用のローカル無線LANを装備した。製品版ではインターネット接続に対応し、音声認識機能も搭載、ゲームボーイアドバンス用ソフトも遊べる。だが広報室の豊田憲・広報室長は「DSの特徴は(高スペックでなく)タッチパネルを使った未知のゲーム体験にこそある」と強調する。

 18日都内で行われた実物のお披露目では、報道関係者がつめかけた。左手で本体を持ち、右手で専用のスティックを握って、ゲーム「メトロイド」に挑戦。上の画面はレーダー、下がゲーム画面だ。敵をペンでつっついたところ、弾丸が発射され、敵が爆発して消えた。ペンを左から右へ滑らせると、視界が反転し右へと視線が移った。上の画面のレーダーを見て状況を把握、また下の画面へと視線を移し、奥へと進んでいく。

 従来のゲーム操作ならば、キーを巧みに操って的へと照準を素早く合わせるテクニックが必要だったが、DSでは弾を撃ちたい場所をつっつくだけ。なるほど、これまでのゲームと全く違う。従来のゲーム機は、複数のキーからなる操作端末「コントローラー」に縛られていたが、その「縛り」がなくなった感じだ。

 会場では、DSのスティックを素早く動かして出現する野菜を切るゲームや、スティックを走らせて「雲」を作り出し、空から降りてくる赤ちゃんを誘導するゲームなどが体験できた。しかし、操作した報道関係者に人気があったのはチャット。タッチパネルに表示された「キーボード」を利用して文字を打ち込んだり、落書きを送りつけ、そのデータを取り込んで送り返す。相手から返ってくる落書きに、周りから笑いの声がもれた。

<映像や音楽を楽しめる「未来のウォークマン」PSP>

ソニーの経営説明会で、「PSP」をアピールする久多良木副社長(SCE社長)

 一方、ソニー・コンピュータエンタテインメントの「PSP」の特徴は、4.3インチ(縦5.3センチ、横9.5センチ)ある液晶画面で、ゲームボーイアドバンスの液晶の2倍の広さだ。グラフィックも「プレイステーション2なみ」という。

 「PS2のソフトがそのまま移植できるのでは」と指摘するゲーム開発者もいるほどで、しかもゲームだけでなく、映像や音楽も楽しめる。将来的にはネット配信も視野にいれており、「携帯ゲーム機」というより「携帯端末」というべきか。デザインも優れており、ゲーム機らしからぬスマートさも持ち味だ。

 ソフトは、ソニーグループの光ディスク「UMD(ユニバーサル・メディア・ディスク)」(直径60ミリ、1.8GB)を採用。ディスクに固有IDを持たせ、コンテンツの著作権保護にも配慮した。

 SCEジャパンの上級副社長(エクゼクティブ・バイス・プレジデント)、佐伯雅司氏は、「手のひらサイズの端末で、これまでPSPほど大きいスクリーンはなかった。『携帯端末で映画を見たくない』という声も聞くが、実機を見てもらえたら固定概念が変わる。百聞は一見にしかずだ」と自信を見せる。佐伯氏によると、E3のお披露目発表会では最初、パッとしなかったが実機を見たとたん評価が一変。「ディスプレーとしてのテレビが、手のひらに乗った」と評価したメディアもいたという。

 E3ではゲームだけでなく、PSPの映像出展もあった。今夏DVDソフトとして発売される「ファイナルファンタジー7 アドベントチルドレン」だ。グラフィックの質にこだわるスクウェア・エニックスの開発陣が「この画質なら問題ないでしょう」と承諾、わざわざPSP用にエンコードして展示した。DVDなみのクオリティーがあれば、「未来のウォークマン」と豪語するのもうなづける。

<手法は違えど、狙いは新規顧客の獲得>

 DSは新しい操作性により、ゲームの面白さを演出して、ゲーム人気を呼び戻そうという狙いだ。逆にPSPは、ゲームだけでなく映像などを含めたコンテンツを内包することで、広い層にアピールする。この2つのゲーム機は、商品の性質こそ違えど、新規顧客を獲得し、市場を広げる狙いでは一致する。

 2つの新型携帯ゲーム機について、大手ゲームソフトメーカーなど業界関係者は、「競合しないので良かった」歓迎している。「新しいゲームを」という関係者はDSを、「ウォークマンのように持ち歩きたい」という関係者はPSPを押すなど、意見はまっぷたつ。ゲーム自体に期待するか、ゲームを含めたエンターテインメント・コンテンツに期待するかで、予想が分かれた格好だ。

 とはいえ、全世界の携帯ゲーム機市場は、任天堂のゲームボーイアドバンス(GBA)がほぼ独占状態。家庭用ゲーム機市場で、王座に君臨するSCEといえど、携帯ゲーム機では「挑戦者」である構図は動かない。DSは世界で約5000万台以上を出荷しているGBAと、ゲームの互換性があるのも強みだ。

 しかし、SCEは90年代に家庭用ゲーム機市場に参入、関係者やユーザーの予想を覆し、ナンバーワンになった。当時のSCEは、任天堂が作り出したゲーム業界の「常識」を研究、流通網やソフトメーカーとの契約金の仕組みなど、対抗する手法を生み出し、販売促進では、女性やゲームを遊ばない層にアピールするプロモーションを行うなど、ユーザー層を広げた。今回のPSPで同様の現象を再現して、「PSP」を「未来のウォークマン」として証明できれば、勢力図が塗り替わる可能性もある。事実、PSPの出荷計画は、05年3月末までに全世界で300万台を出荷する計画を打ち出した。これはPS2の出荷ペースを上回る。

<値段は2〜3万円を予想、人気ゲームでるかが勝負>

 スペックや発売時期を発表し、実機を使ったアピールをする両陣営だが、ライバルを意識してか価格は未発表だ。とはいえ、両機の普及は価格が、ひとつのカギを握る。

 従来の携帯ゲーム機は1万円前後だったが、高機能のDS、PSPともこれを大きく上回るのは確実。関係者の分析では、DSが1万円台後半から2万円前半。PSPが2万円台後半という推測が主流だ。高機能ゆえに価格上昇は仕方ない点もあるが、「子供が買うには高すぎる」という懸念も多い。

 価格以外にも不安はある。DSの場合は、ゲーム本編だけでなく、操作設計も考える必要もあり、開発者の発想や能力がこれまで以上にハッキリと現れそうだ。

 PSPも美しい画質ゆえに心配がある。PS2が発売当初「一番売れたソフトは(DVDの)『マトリクス』」と皮肉られたように、DVDソフトが人気を呼んでしまい、ゲームソフトが思うように売れず、ソフトメーカーから不満の声が上がった。

 また両機とも、無線LANの使い道が漠然としている。DSは専用のローカルLANで、瞬間的にデータを送受信できるなど、能力のいったんはかいまみせたが、インターネットへの接続に関しては、実演されず未知数。これはPSPも同様だ。機能を盛り込むほど価格は高くなり、機能を使いこなせるか難しくなる。機能を落とせば価格は落ちるが、今後の戦略に支障をきたす。これをどう克服するかだ。

 いずれにせよ、「立ち上がりの時期に、ハードをけん引できるソフトを出せるか」と関係者は口をそろえる。ゲームボーイをけん引した「テトリス」「ポケットモンスター」、PS2を引っ張った「グランツーリスモ4」「ファイナルファンタジー10」。いずれもソフトの発売とともにハードの売り上げが加速した。DSとPSPの真価が問われるのは、こうしたソフトが早い時期に出そろい、ユーザーの支持を受けるかにかかっていると言えそうだ。


任天堂、2年連続で最高益

2002年05月30日 The Sankei Shimbun
 任天堂が30日発表した今年3月期連結決算は、売上高が前期比20・0%増の5548億円、当期純利益が10・2%増の1064億円となり、2年連続で過去最高益を更新した。

 家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」が3月末までに国内外で累計380万台売れたほか、携帯用ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」やゲームソフトも好調だったため、売り上げを伸ばした。

 売上高のうち海外向けが7割を占めるため、円安で生じた為替差益434億円と外貨預金の受け取り利息229億円が、当期純利益を押し上げた。

 来年3月期は、ゲームキューブの生産が中国でも本格化するなど国内外でフル稼働となり、売上高は15・3%増の6400億円を見込む。しかし、当期純利益は円高予想による為替差損により、15・4%減の900億円になるとしている。

ゲームキューブ値下げ

2002年05月21日The Sankei Shimbun
 任天堂は21日、家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」の国内での希望小売価格を約20%引き下げ、6月3日から1万9800円にすると発表した。

 米国でも現地時間の21日から199.95ドルだった価格を149.95ドル(約1万8800円)にするとしており、世界規模で激化する家庭用ゲーム機の価格競争がさらに進みそうだ。

 今月、ソニー・コンピュータエンタテインメントが「プレイステーション2」を、米マイクロソフトが「Xbox」を日米で値下げすると、それぞれ発表したことが背景。

 日本ではプレステ2が2万9800円から既に約10%値下げされ、Xboxは22日から、現在の価格より1万円安い2万4800円で販売の予定。

 欧州では4月下旬に、Xboxは発売から約1カ月後に約38%引き下げられ、任天堂はゲームキューブを当初の予定より約20%安くして発売した。

 ゲームキューブはこれまでに世界で約450万台、プレステ2は約3000万台を出荷しており、Xboxは今年6月末までに350〜400万台の出荷を計画している。

 任天堂は「量産などによるコスト削減効果を還元する。魅力あるソフトをそろえており、収益はそこから稼ぎたい」としている。

スクウェア、約5年ぶりに任天堂にソフト供給へ (ロイター)

(2002年3月11日)[東京 11日 ロイター]REUTERS
 スクウェアは、約5年ぶりに任天堂の家庭用ゲーム機向けに、ゲームソフトを供給することを明らかにした。

 スクウェアの社長室広報・IR担当が、ロイター通信に述べたもの。

 スクウェアは、「任天堂の『ゲームボーイアドバンス』向けに、企画制作会社を作り、ソフトを供給する。また、ソフトを『ゲームキューブ』と連携させる可能性もある」(社長室広報・IR担当)という。ソフト制作では、任天堂の山内溥社長が設立したゲームソフト開発支援ファンド「ファンドキュー」の第1号案件として融資を受けるという。金額は、公表していない。

 スクウェアは、「タイトルは未定で、発売時期は、来年度中を予定している」(同)という。

任天堂ゲームキューブレポート

(2001年9月14日) PC Watch

NINTENDO GAMECUBEの機能などが明らかに

2000年8月24日by GAME SPOT

任天堂、『ニンテンドー ゲームキューブ』発表会を開催

2001年8月23日 ASCU24
 任天堂(株)は23日、9月14日に発売する家庭用TVゲーム機『ニンテンドー ゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)』(以下GC)の発表会“the Nintendo difference”を東京ビッグサイトで開催した。

 9月14日発売で価格は2万5000円、11月には新色も

類似ゲームソフト2社を提訴/任天堂 著作権侵害で

2001.7.26 Kyoto Shimbun
 任天堂(京都市南区、山内溥社長)とゲームソフト開発のインテリジェントシステムズ(宇治市、北西亮一社長)は二十五日、人気ゲームソフト「ファイアーエムブレム」に類似したゲームソフトを発売され著作権を侵害されたとして、ゲームソフト販売のエンターブレイン(東京都世田谷区、浜松弘一社長)とソフト開発のティルナノーグ(京都市南区、加賀昭三社長)を相手に、類似ソフトの販売差し止めと約二億六千万円の損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。 (以下 略)

任天堂がエンターブレインらを訴える!

2001年7月25日 GAME SPOT Japan
 任天堂は本日(7月25日),エンターブレインとティルナノーグが共同開発したタイトルが,任天堂のゲームの著作権を侵害しているなどとして,両社などを相手取り,このゲームの製造・販売・頒布の差止めと損害賠償(2億5830万円)の支払いを求める訴訟を東京地方裁判所に起こした。

任天堂が『ゲームキューブ』の優位性をアピール

(16 May 2001)CNET JAPAN TECH NEWS
 ロサンゼルス発――テレビゲーム戦争で手ごわい相手に勝つために、任天堂では力よりも頭を使うことにした。

 発売を予定する『ゲームキューブ』ゲーム機を披露した任天堂幹部は16日(米国時間)、ゲームキューブのハードウェアのグラフィック能力が、競合製品のXboxやソニーの『プレイステーション2』(PS2)よりも劣るために苦戦するのではないかという見解に異を唱えた。ゲームキューブの米国発売は、米マイクロソフトの『Xbox(日本語版記事)』よりもほんの数日早くなる。

 任天堂の取締役経営企画室長、岩田聡氏は、ゲーム業界が「真のエンターテインメントよりもグラフィックスに重点を置きすぎている」と非難した。

 ロサンゼルスで開かれた見本市『エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ』(E3)の開会前に行われた記者会見で、岩田氏は、「画像だけでは、ゲームのプレイヤーに感銘を与えるために開発者ができることはあまりない。一番難しいのは、プレイヤーを楽しませることだ」と述べた。

 岩田氏によると、任天堂はハードウェアではなく、より優れたプログラミングに重点を置くことにしたという。迫力のある画像を作成するだけでなく、ソフトウェア開発者がゲームキューブを利用しやすくするためだ。これに任天堂が持つ強力なゲーム・キャラクター陣を合わせれば、同社の立場は優勢だと岩田氏は述べている。

 「私たちはゲームを素晴らしいものにするための要素を、どこよりもよく知っていると確信している」と岩田氏。

 任天堂幹部によると、ゲームキューブは9月14日に日本で、11月5日に北米で発売される。Xboxの発売日は11月8日だ。

 発売日以外にも、任天堂ではゲームキューブの詳細に関して新しい情報をいくつか、明らかにした。価格と販売数量については、来週日本で開かれる任天堂の財務アナリスト会議で発表される予定だ。

 ゲーム業界がグラフィックスに重点を置きすぎていることを非難した岩田氏はさらに、競合他社が大ヒットするタイトルの開発に過剰な重点を置き、ヒットしたタイトルがその後複数の端末向けに移植されていると指摘した。

 「(このようなことが続けば)端末事業は日用品市場と同じになってしまう。価格以外で端末を選択する理由がなくなる。すべてで同じゲームができるなら、どの製品を選ぼうと違いがない」と岩田氏は述べた。

 日用品化という困難な問題に対する任天堂の答えが、任天堂のゲーム機専用の人気キャラクターだ。ゲームキューブ向けタイトルには、『マリオブラザーズ』シリーズの続編となっている『ルイージの館』の他に、格闘ゲームの『スーパースマッシュブラザーズ』――『ポケモン』、『ゼルダ』、『ドンキーコング』など、任天堂のほぼすべてのキャラクターを登場させることができるゲーム――などがある。

 また、任天堂幹部たちはゲームキューブ用のワイヤレス・ゲーム・コントローラーの実演も行い、同社の携帯用ゲーム・プレーヤーの新機種、『ゲームボーイアドバンス』を最後にもう今一度、宣伝した。ゲームボーイアドバンスは3月に日本で発売され、米国では6月11日に登場する予定だ。米国では、『ゲームボーイ』の旧型2機種の大ヒットが繰り返されると予想されている。

 「任天堂は、単に(ハンドヘルド型ゲーム機)の主導権を握っているだけではない。この分野を、完全に手中に収めているのだ」と、ニンテンドウ・アメリカのピーター・メイン上級副社長は述べた。

全世界のゲームファンが、スクウェアの任天堂ハード参入を嘆願?

2001/04/17 ゲームウッズ

任天堂が東京ゲームショウ2001春に自社ソフトを初出展

2001年3月14日 ファミ通.com
●ゲームボーイアドバンス用ソフト、数タイトルを出展予定

 任天堂は3月13日、東京ゲームショウ2001春にゲームボーイアドバンス用ソフト、数タイトルを出展すると発表したぞ。任天堂がゲームショウに自社ソフトを出展するのは初めてのこと。ただし、自社ブースを設けるのではなく、東京ゲームショウを主催しているCESAが設置する携帯ゲーム機ブースに出展するということだ。出展タイトルは未定。なお、東京ゲームショウ2001春の開催は、3月30日〜4月1日まで。

任天堂新型携帯ゲーム機 生産追いつかず

2001.02.11 The Sankei Shimbun
 任天堂が3月21日に国内で発売を予定している新型携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の受注見込み数が生産予定数を大幅に上回る300万台を超える見通しとなったことが、10日までの同社のまとめで明らかになった。発売時点の品不足は確実で、生産態勢が整うまで予約待ちとなる客も出てきそうだ。

 1月中旬に実施した全国の小売店に対するヒアリングによるアドバンスの受注見込み数は、270万台だった。発売まで残り1カ月余りとなり、一部の大手量販店は販売予約を始めたが、「受注台数は300万台を超える勢い」(任天堂の今西紘史取締役)という。

 アドバンスは現在、従来のゲームボーイと並行して生産され、3月末までの生産累計は100万台の予定。生産の重点は徐々にアドバンスへ移し、4−5月で生産台数を月産150万台、6月以降に200万台以上まで引き上げる計画だが、「発売時点で100万台以上を用意するのは難しい」(今西取締役)状況だ。

 アドバンスはカラー液晶画面を従来型の約1.5倍に拡大、データ処理能力も向上させてソフトの表現力が向上したのが最大の特徴とされる。価格は9800円。

任天堂とセガ協力へ/次世代携帯ゲームソフト開発

2000.12.28 The Sankei Shimbun
 任天堂は二十八日、来年三月に発売する次世代携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」用ソフトの開発で、ライバル会社のセガと協力する方向で交渉を進めていることを明らかにした。ゲーム機業界では家庭用、携帯用とも競争が激化しているが、ソフト数を増やして携帯型ゲーム機での独走を目指す任天堂と、経営不振で収益向上を図りたいセガの思惑が一致し歩み寄ったとみられる。

 「ゲームボーイアドバンス」は、世界で一億台を販売した携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」シリーズの後継機で、三十二ビットのCPU(中央演算処理装置)を搭載し、液晶画面もこれまでのゲームボーイの約一・五倍となる。任天堂は今年六月に、アドバンス用のソフトを制作する新会社「ブラウニー・ブラウン」を設立するなど携帯用ゲーム機でのシェアトップの座を確実にするため、ソフトの充実を図っている。

 一方、セガは据え置き型の家庭用ゲーム機「ドリームキャスト」の販売台数の伸び悩みなどで、今年九月中間決算で約百七十九億円の最終赤字を計上し、通期でも赤字の見通し。家庭用ゲーム機ではライバル関係にあるが、競合しない携帯用ゲーム機分野で任天堂にソフトを提供することで収益向上を図る考えとみられる。セガは業務用ゲーム機に強いため、任天堂としても魅力的なソフト開発が期待できるとみている。

 両社をめぐっては二十七日付の米ニューヨーク・タイムズが、任天堂がセガを約二十億ドル(約二千二百八十億円)で買収する交渉を行っていると報じ、両社首脳はこれを否定するコメントを発表していた。

 家庭用ゲーム機市場では据え置き型でソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)、任天堂、セガが三つどもえの争いを繰り広げているが、SCEが「プレイステーション」とその後継機の「プレイステーション2」でリード。携帯型では任天堂の“独り勝ち”状態が続いている。

任天堂がセガを買収? ニューヨーク・タイムズ報道

2000.12.27【ニューヨーク27日=共同】The Sankei Shimbun
 米紙ニューヨーク・タイムズ(電子版)は二十七日、家庭用ゲーム機大手の任天堂が同業のセガを買収する方向で交渉に入ったと報じた。

 「交渉に詳しい複数の役員の話」として、買収金額は約二十億ドルに上るとも指摘している。

 両社の広報担当者は「根拠のない憶測」(セガ)などといずれも強く否定している。

米紙に抗議のコメント 任天堂

2000.12.27【ニューヨーク27日=共同】The Sankei Shimbun
 任天堂は二十七日、セガ買収で交渉に入ったとの米紙ニューヨーク・タイムズの報道について「事実無根」(広報室)と強く否定した。ニューヨーク・タイムズに対し同日、京都市の本社から「報道のような事実はない」との抗議のコメントを伝えたとしている。

松下電器 プレステ2対抗機断念/任天堂と提携開発 ソニー追撃に暗雲

2000.09.03The Sankei Shimbun
 松下電器産業は二日、任天堂の次世代家庭用ゲーム機「ゲームキューブ」に対応した新型ゲーム・AV(音響・映像)融合機器の開発を断念したことを明らかにした。

 ゲームキューブは、映像ソフトなどで普及しているDVD(デジタル多用途ディスク)との互換性がなく、松下が任天堂との提携でめざした「ゲームキューブ対応でDVDも再生できるAV機器」を実際に製品化するには「技術的にもコスト的にも困難」(松下首脳)と判断した。

 @ゲーム機を核とする情報家電分野では、ソニー・グループが、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション」「プレイステーション2」で先行している。

 松下と任天堂との提携は、これに対抗する意味があったが、今回の開発断念で、松下の“ソニー追撃戦略”は大幅な見直しを迫られそうだ。

 松下と任天堂は昨年五月に次世代ゲーム機の開発で提携した。当初、ゲーム機の記録媒体として、DVDを利用する方向だったが、任天堂は、「家庭用ゲーム機と携帯型ゲーム機の融合をめざし、多様なソフト開発がしやすい」との理由で、ゲームキューブに専用の光ディスク(直径八センチ)を採用した。松下は、ゲームキューブの光ディスクドライブなど開発し、自社のゲーム・AV融合機器の製品化に着手したが、技術的、コスト的に、実現は困難と判断した。ただ、松下が開発した部品は予定通り、供給する。

 一方、任天堂首脳は松下の開発断念について「当社への影響はない」と語っている。

任天堂が次世代ゲーム機の概要発表 発売は来年7月

2000.08.24(12:41)asahi.com
 任天堂は24日、松下電器産業と提携して開発を進めていた次世代型ゲーム機の概要を発表した。松下と共同開発した専用の光ディスクを採用し、サイコロ形のコンパクトなデザインが特徴。発売は2001年7月の予定で、先行するソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の「プレイステーション2(PS2)」を追撃する。

 新型ゲーム機の名称は「ニンテンドー ゲームキューブ」。松下のDVD(デジタル多用途ディスク)技術を生かした直径8センチの光ディスクを採用し、幅15センチ、高さ11センチ、奥行き16.1センチと立方体に近いデザイン。インターネット接続用のアダプターを用意するほか、松下、東芝などが開発した小型メモリーカード「SDメモリーカード」にも対応できる。

 従来機に比べ、情報量が格段に増えるため、画質やスピードが向上。よりリアルなゲームを楽しめる。さらに著作権保護機能がついているため、不正コピーもされにくい。

 PS2にあるDVDの再生機能はない。任天堂の竹田玄洋・取締役総合開発本部長は「ゲームキューブは(PS2のような)多機能型のAV(音響・映像)機器ではなく、純粋なゲーム機。ゲームを利用して本体を普及させて、情報家電の覇権を目指すようなことはしない」と強調した。

 超小型演算処理装置(MPU)など基本性能の面でもソフト開発のしやすさを重視し、「開発のコストもかなり抑えられる」とゲームの内容で先行組に差をつける方針だ。価格は未定。

 3月に発売されたPS2は、発売5カ月で累計出荷台数が約300万台に達した。映像のリアルさに加え、DVDビデオも見られることも人気の理由となっている。また、米マイクロソフトも2001年秋に、新型ゲーム機「Xボックス」で参入する計画を発表している。

ピカチュウ版ニンテンドウ64、7月に登場

2000.06.13(20:07)asahi.com
 任天堂は、人気キャラクター「ピカチュウ」のデザインを本体にあしらった家庭用ゲーム機「ピカチュウNINTENDO64」を7月21日に売り出す。ポケットモンスターの人気にあやかり、子供向けに拡販を目指す。電源を入れるとピカチュウのほおがしばらく点滅する。欧米ではクリスマス商戦に向けて年内に出荷する。希望小売価格(税抜き)は1万4000円。

任天堂、6期ぶりに減収減益

2000.05.26(23:28) asahi.com
 任天堂が26日に発表した2000年3月期の連結決算は、売上高が前期比7.4%減の5306億円、経常利益も同34.5%減の1083億円と、6期ぶりに減収減益となった。円高の影響に加え、「ゲームボーイ」など主力のゲーム機に使われる半導体や液晶などの部品が、携帯電話ブームなどで供給不足となり、販売数量が抑えられたのが響いた。

 任天堂が今年8月にも発売を予定していた次世代の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」の発売は、同様の理由で年末ごろまでずれ込む模様だ。高画質の次世代家庭用ゲーム機「ドルフィン」(仮称)も、今年度中に発売できるかは未定で、今期の連結業績予想にも売り上げは計上していない。

 一方、海外を中心として、人気ゲームソフトの「ポケットモンスター(ポケモン)」の売れ行きは大きく伸びており、「世界全体で見れば、ポケモン人気は十分持続する」(今西紘史取締役)としている。

ポケモン、電話でゲット? ゲームボーイが携帯と合体

06:07a.m. JST March 26, 2000
 「ゲームボーイ」で携帯電話――。任天堂は25日、小中学生に大人気の携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」の次世代機を携帯電話と一体型にし、2001年にも発売する方針を明らかにした。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の家庭用ゲーム機「プレイステーション(プレステ)2」に対し、持ち運びができる携帯電話型ゲーム機で新しい市場をつくるねらいだ。

 一体型のゲーム機は大容量の情報を送受信できる次世代の携帯電話に合わせて開発を進める。携帯電話機メーカーと協力し、任天堂が開発したゲーム機能とゲームソフトを組み込んでいくという。人気ゲームソフトの「ポケットモンスター」は、キャラクターを育てたり、捜したりするが、友達同士が携帯電話でキャラクターを交換できるようにする。

 携帯電話と一体型のゲーム機の発売に先立ち、今年秋には国内で、現在の「ゲームボーイカラー」と携帯電話を接続できるように専用アダプターと送受信用ソフトを合わせて1万円以下で発売する。昨年11月の発売以来、700万本以上が売れた人気ソフト「ポケモン金・銀」のキャラクターを交換したり、専用のコンピューターに接続してキャラクターを1回10円程度で取り込んだりできるようにする。

 任天堂は家庭用ゲーム機では年内にも高画質の次世代機「ドルフィン(仮称)」を発売する予定だが、家庭用ゲーム機の市場ではSCEのプレステ2の人気が高い。一方、携帯型ゲーム機は、全世界でポケモンが大人気になるなど圧倒的に強い。利用者が急増している携帯電話と一体化することで、新しいゲームファンを開拓できるとしている。

「ゲームでけが」、手袋無料配布で和解 米任天堂

3:46p.m. JST March 09, 2000
 任天堂アメリカ(米ワシントン州)は8日、人気の家庭用ビデオゲームで子供が手のひらにけがをしないよう、ゲームソフトを購入した約115万世帯に特製の手袋を無料配布することを決めた。同社の負担額は85億円に相当する。多くの家庭から苦情を受けた米ニューヨーク州政府と同社との間で和解が成立した。
州政府の発表によると、問題とされたのは、NINTENDO(ニンテンドー)64用の「マリオパーティー」というゲームソフト。

 64ゲーム機にこのソフトを入れ、操作スティックを動かしていた子供が手のひらや指に切り傷やまめを作ったという訴えが、各地の家庭から同社に約90件寄せられた。父母からの苦情を受けた同州司法当局が製造物責任を追及する方向で同社と交渉してきた。

 和解は、ソフトを購入した全米の世帯に最高4組ずつ手袋を配布するという内容。

 日本なら「ゲームをやりすぎた本人が悪い」で終わるところだが、何ごとにつけ「危険な商品を売った会社のせい」となる米国の訴訟社会ぶりを裏付ける決着となった。

任天堂がローソンに資本参加の方針

6:17p.m. JST February 29, 2000
 任天堂は29日、ダイエー系のコンビニエンスストア、ローソンに資本参加する方針を明らかにした。

 3月末までに発行済み株式の約3%に当たる約6万9000株をダイエーグループの持ち株会社、ダイエーホールディングコーポレーションから約255億円で取得する見込み。

 電子商取引(EC)での商品受け渡し・決済拠点になると予想されるコンビニが、ゲームソフトなどの販売ルートとしても重要度を増すとみて資本参加を決めた。

 4月に発売予定の携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」と携帯電話をつなぐアダプターや、来春の発売へ向け開発中の新しい「ポケットモンスター・カードゲーム」などをローソンで取り扱う検討を進めている。同社は「販路開拓のため、ローソン以外のコンビニとの連携も考えたい」としている。

米の主婦、ポケモンのおまけで赤ちゃんが死亡と提訴

09:47a.m. JST December 31, 1999
 米テキサス州ダラスに住む主婦が、人気アニメ「ポケットモンスター(ポケモン)」のキャラクター商品をおまけとして配っている米ハンバーガーチェーン大手バーガー・キングを相手取り、おまけの容器の危険性を知りつつ回収を遅らせたとして、30日までに損害賠償を求める訴えをダラスにある同州地裁に起こした。

 原告側弁護士事務所によると、今後、集団訴訟に発展させる予定。賠償額は未定。

 問題の容器は「ポケモンボール」と呼ばれるプラスチック製の円球で、半分に割って中のポケモンキャラクターのおまけを取り出す。今月11日、この片方の容器で鼻と口がふさがれ、カリフォルニア州に住む1歳の赤ちゃんが死亡した。また、24日にはカンザス州の1歳半の赤ちゃんが危うく命を落とすところだった。

 訴えによると、バーガー・キングは2件目の事故が報告されるまで同容器の回収を遅らせたほか、回収個数も実際に配られた7000万個よりはるかに少ない2500万個を予定しているのに過ぎない。

 この主婦の子供は被害に遭っていないが、消費者の代表として提訴に踏み切ったという。(時事)

過去最大のがん具回収に

1999年12月30日 10時52分【ニューヨーク共同】
 米ハンバ−ガーチェーン大手のバーガーキングが、子供向けメニューのおまけとして配った「ポケットモンスター」の人形入りボールを、幼児に危険として回収し始めた問題で、米連邦家庭用品安全委員会は29日、このボールが約2500万個出回っており、がん具では過去最大のリコ−ルとなることを明らかにした。

任天堂が卍記号のポケモンカードを製造中止

2:35p.m. JST December 06, 1999
 がん具大手の任天堂(京都市)は、卍(まんじ)記号が印刷された日本語版ポケモンカードのひとつを製造中止にした。ポケモンカードは米国やカナダで大流行中だが、まんじマークがナチスドイツのシンボルだったカギ十字(ハーケンクロイツ)を思わせるという苦情が、米国内のユダヤ系団体などから現地子会社の任天堂アメリカ(米ワシントン州)に相次いでいた。

 問題となったのは、日本国内向けに製造販売されている日本語版カードの一部。キャラクターの背景などに卍が小さく印刷されている。任天堂アメリカが扱っている英語版にはないが、小中学生を中心にカード集めが過熱する米国やカナダでは、日本語版は希少価値があるためひっぱりだこ。正規ルート以外で輸入され、ファンの人気を集めていた。

 まんじとカギ十字はカギの向きが逆だが、米国ではまんじもカギ十字の変形としてしばしば同一視される。ナチスが党章として使うはるか以前から仏教圏で使われていたことや、日本の地図では寺院を表すことなどは、ほとんど知られていない。

 任天堂にカードの製造を委託している販売元のメディアファクトリーは「卍はお寺や忍者のイメージで使った。米国でこれほど人気になり、日本のカードまで流通するとは想定していなかった」と言い、卍部分を削ることを検討中。任天堂アメリカも「一種の文化的な誤解ではあるが、これ以上の摩擦を避けるためには製造をやめるしかないと判断し、親会社である任天堂に申し入れた」と説明する。

ポケモンも“被災” 台湾地震の影響で新作が大量不足

10:31p.m. JST November 14, 1999
 大手ゲーム会社の任天堂が21日に発売する人気ソフトの最新作「ポケットモンスター」の「金」と「銀」(各3800円)が、予約本数に対し合計で20―60万本程度不足する見通しだ。9月に台湾を襲った大地震の影響を受け、現地で生産している半導体の調達が遅れているためで、絶好調の「ポケモン」も“被災”した格好だ。

 ポケモンは、「ピカチュウ」をはじめとするモンスターを集めて対戦させる内容。携帯ゲーム機「ゲームボーイ」対応で、国内販売本数はシリーズで1200万本以上。テレビアニメや映画も好評を博している。「金」と「銀」も、既に小売店での予約本数が「200万本を超えているが、240万本までには達していない」(任天堂)という。

 しかし、台湾大地震の影響で、発売日に用意できるのは180万本にとどまりそう。このため、任天堂はインターネットのホームページに「お詫び」を掲載するなどしてユーザーに理解を求めている。

 ただ、「12月1日には60万本を追加。年内には累計で500万本出荷できる」(同)ため、ポケモンの快進撃に与える影響はないもようだ。(時事)

ポケモン1日で10億円

【ニューヨーク12日=共同】99.11.13 by産経新聞
 全米で十日に封切られた日本のアニメ映画「ポケットモンスター ミュウツーの逆襲」が公開初日に約一千十万ドル(約十億六千万円)を売り上げ、米国での邦画の興行収入記録をわずか一日で更新したことが、米調査会社の集計で十二日までに明らかになった。

 これまでの記録は一九九七年公開の「Shall we ダンス?」の約九百五十万ドルだった。

 全映画を通じても、平日の初日売り上げとしては「スター・ウォーズ エピソード1」などに続き史上四位の好スタート。

 ポケモンの上映館数は十二日から三千カ所以上に拡大されており、ディズニーの「ライオン・キング」が持つ米アニメ映画の収入記録約三億一千二百九十万ドルを塗り替える可能性も出てきた。

 ポケモンは昨年九月にテレビ版の放映が始まってい以来、米で大ヒット中で、街には人気キャラクター、ピカチュウの人形などがあふれている。

ポケモン・カードは「違法ギャンブル」 米で集団訴訟

7:18p.m. JST September 25, 1999
 米国でも子どもたちに絶大な人気がある任天堂のポケットモンスター(ポケモン)のカードゲームは違法なギャンブルにあたるとして、米カリフォルニア州在住の子どもたちの代理人がこのほど、同社の米国内の関連会社などに対し、利益の返還や消費者側の損害分の賠償を求める訴訟を、同州サンディエゴの連邦地裁に起こした。任天堂側は「理由のない提訴の場合、自分たちを守るつもりだ」(ニンテンドー・オブ・アメリカ社)と争う姿勢をみせている。

 ポケモンは、そのゲームソフトが爆発的な人気を呼ぶとともに、多様な遊びが生まれ、カードゲームは、ポケモンをめぐって特殊な能力(カード)を競うもの。カードの交換なども盛んだ。

 提訴は、6歳から8歳の3人のためにサンディエゴの法律事務所の弁護士が起こし、賠償請求額を特定しない集団訴訟の形式になっている。原告側によると、ゲームをやるためにカードを購入する場合、「強い」とされる希少価値のカードは無作為にカードのデッキ(組)に入って販売されており、偶然が作用するという点を、単なる子どもの遊びではなく、くじの一種にあたり違法だとしている。

 米国では、スポーツ選手などをテーマにしたカードについても、違法だとする訴訟を、今回と同じ法律事務所が扱っている。ポケモンカードの場合、希少カードを一様に当たりくじのように見なすのは無理だという見方も強く、提訴を疑問視する声もある。

ランドネットDD、NINTENDO 64のネットワークサービスを開始

 株式会社ランドネットDDは平成11年12月1日より、NINTENDO 64及びその周辺機器を使用した新しい遊びを提供するネットワークサービス「ランドネット」を開始いたします。それに先立ち、平成11年11月11日(木)より会員募集を開始いたします。なお初回募集は10万名限定とさせていただきます。

企業リリース 日本IBM 家庭用ゲーム機とTVを利用した会員制ネットワーク・サービス・システムを構築

December 16, 1999
 − 任天堂とリクルートの新事業『ランドネット』 −

 日本アイ・ビー・エム株式会社(社長・大歳卓麻)は16日、任天堂株式会社と株式会社リクルートの共同出資による合弁会社、株式会社ランドネットディディ(本社・東京都中央区、田中正則社長)が提供する、家庭用ゲーム機とTVモニターを利用する会員制新ネットワーク・サービス『ランドネット』のシステムを構築したことを発表しました。

 ランドネットは、任天堂の家庭用ゲーム機「NINTENDO64」と、周辺機器である「64DD(ディスクドライブ)」、およびTVモニターを利用して、ネット経由で新作ゲームを取り込んだり、ゲームの書き換えができることに加え、eメール交換やホームページの閲覧などインターネットを楽しめる会員制サービスです。月額2,500円、入会金無料という低料金で、64DDなどのハードウェアに、専用ゲームソフト6本と接続時間無制限のインターネット利用がセットで提供されることが最大の特徴です。ランドネットディディでは、今後3年間で50万人の会員を見込んでいます。

 同サービスは、本年12月から、64DD対応新作ゲームをオフラインで楽しめるサービスの第1フェーズを提供開始しました。2000年2月には、インターネット上で遊べる各種デジタル・コンテンツ・サービス、インターネット接続関連のサービスが本格展開を開始する計画です。

 日本アイ・ビー・エムは、今月から稼動を開始したランドネットの会員管理システム、コンテンツ管理システムや、インターネット接続のセンター・システム、ランドネット会員専用のネットワークアクセスポイント、認証システム等を全面的に構築しています。また会員からの問合せに対応するコールセンターをはじめ、サーバー/ネットワークの運用やシステムの保守管理業務等のサービスも同時に受託しました。

 センター・システムのWebサーバー/メール・サーバーでは、IBM (R) のUNIX (R) 超並列サーバー「RS/6000 (R) SP TM 」を2フレーム(4WAYのCPUを6ノード搭載)、認証やセキュリティ制御用に「RS/6000」を約30台利用しているほか、会員管理や販売管理用の業務サーバーとして統合ビジネス・サーバー「AS/400 (R) e」を3台、コンテンツ管理用に「Netfinity (R) 」3台が採用された大型システムです。また、一部のコンテンツは、別途構築されたLinux搭載のNetfinity3台でも管理されます。

 同システムは、インターネットでのゲーム配信システムなどにおいて、Java TM を基盤としたIBMの統合Webアプリケーション実行環境『WebSphere TM 』、及びデータベース『DB2 (R) Universal Database (UDB)』を全面採用し、IBMのe-business関連技術とサービスを統合しています。PCではない64DDという特殊なクライアント環境で、メールやホームページなどのインターネットを楽しめるように、サーバー上でJavaプログラム(サーブレット)を稼動させるWebSphereを採用しました。長野オリンピックで活用された負荷分散技術「Network Dispatcher」も利用しているため、10万人会員がアクセスしても安定した対応を行えます。また、64DDの中心利用者である若年層に配慮した、有害サイトへのアクセス制御を行っているため、保護者も安心してインターネットにアクセスできます。

 BM、AS/400、DB2、RS/6000、SP、WebSphereは IBM Corporationの商標。

 NIX は X/Open Company Limited がライセンスしている米国ならびに他の国における登録商標。

 Javaは 米国およびその他の国における米国 Sun Microsystems, Inc.の商標または登録商標。

その他の社名、製品名は、それぞれ各社の商標または登録商標。
<お問い合わせ先>
 日本アイ・ビー・エム株式会社 広報 深谷
 Tel: 03-5563-4303

NECが半導体の新工場

1999年10月18日 19時15分 共同通信社
 NECは18日、半導体製造子会社のNEC九州(熊本市)の事業所内に、最先端の半導体であるシステムLSI(高密度集積回路)用の新工場を、総投資額約800億円をかけて建設すると発表した。同日、新規に受注したことを明らかにした任天堂の次世代ゲーム機「ドルフィン(仮称)」向けの専用半導体を量産する。

任天堂が業績予想を大幅に下方修正 為替差損で

8:06p.m. JST October 01, 1999
 任天堂は1日、今年9月中間決算の経常利益が当初見通しの3分の1に当たる200億円に減るなど業績予想の大幅な下方修正を発表した。急激な円高による為替差損が500億円生じたためで、同社は今後、保有するドルを削減する方針を打ち出した。

 同社単独の9月中間決算は、携帯型ゲーム機「ゲームボーイ」対応の新作ソフト「ポケットモンスター金」「同銀」の発売遅れや北米で据え置き型ゲーム機「ニンテンドウ64」を値下げしたことで、売上高が当初予想より200億円少ない1900億円になる。経常利益は、1ドル=121円でみていた為替レートが急激な円高で9月末に同107円となり、大幅な差損が発生したため、当初予想より400億円減る。

 来年3月期の連結決算予想も下方修正し、売上高を200億円減の5700億円、経常利益を540億円減の1160億円、当期利益を290億円減の640億円とした。

 大阪市内で記者会見した山内溥社長は「いわゆるゼロ金利の下で、入金したドルを円に換えない方針できたが、これからは入金したドルを支払いに回すことにした」と述べ、決済方法を変更し、手持ちのドル減らしを進めることを明らかにした。

 ゲーム業界では、業績を伸ばしているソニー陣営が、任天堂などに先駆けて次世代ゲーム機の詳細を公表するなど「ソニーの一人勝ち」とされる。山内社長は「面白いソフトがなければ、ゲーム業界の業績が悪くなると常々いっているが、今回の下方修正は為替差損が要因だということを明確にしておきたい」と話し、来年8月下旬に公表する新型ゲーム機とソフトで、巻き返しを図ることを強調した。

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